Motivation f├╝r Lernende durch Gamification | Orbs & Streaks

#tipps&tricks

14. Nov. 2022

Damit die Lernenden┬álange Lust haben, sich mit mathematischen Inhalten zu besch├Ąftigen, bedient sich Studyly verschiedener spielerischer Elemente.

Wie das Gamification-System von Studyly aufgebaut ist und wie die einzelnen Features genau funktionieren, wird in diesem Artikel erkl├Ąrt.


Orbs f├╝rs Abschlie├čen von HAs


Es empfiehlt sich, gleich bei der Einf├╝hrung von Studyly in einer Klasse die Belohnung durch Orbs anzusprechen. Dahinter steckt eine harmlose, aber hochmotivierende Studyly-interne "W├Ąhrung". Orbs k├Ânnen Sch├╝ler*innen auf folgende Art und Weise verdienen:


  • Jedes Mal, wenn Sch├╝ler*innen eine HA┬áoder ein Quiz rechtzeitig abschlie├čen, bekommen sie 5 Orbs.
  • Bei einer versp├Ąteten Abgabe bekommen sie 3 Orbs.
  • F├╝r den Abschluss einer Daily Challenge (die Sch├╝ler*innen t├Ąglich automatisch von Studyly vorgeschlagen werden) bekommen die Lernenden 2 Orbs.
  • Bei von Sch├╝ler*innen selbstzusammengestellten Challenges ("Aufgabenpool") bekommen Sch├╝ler*innen pro 3 richtig gel├Âsten Aufgaben ungef├Ąhr 1 Orb.
  • Lehrer*innen k├Ânnen au├čerdem zus├Ątzlich 5 Orbs f├╝r HAs/Quizzes auch manuell vergeben:
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  • F├╝r jeden Tag im "Streak" erh├Ąlt man 2 Orbs als Belohnung ÔÇô dazu sp├Ąter mehr.
  • Sollten Sch├╝ler*innen┬áL├Âsungsfehler in einer Aufgabe entdecken, k├Ânnen sie diese innerhalb der Aufgabenanzeige melden. Wird der Fehler vom Studyly-Team best├Ątigt, wird er ausgebessert. Als Dankesch├Ân winken ganze 30 Orbs!

Was kann man mit Orbs anstellen?


Sch├╝ler*innen k├Ânnen Orbs f├╝r zweierlei verwenden. Zum einen k├Ânnen Orbs im Shop verwendet werden, um f├╝r den eigenen Avatar neue Items freizuschalten.


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Die meisten Sch├╝ler*innen lieben dieses Feature. Erw├Ąhnen Sie es unbedingt, um Sch├╝ler*innen noch st├Ąrker zum freiwilligen ├ťben zu motivieren!

Und au├čerdem k├Ânnen mit Orbs Aufgaben ├╝bersprungen werden. Machen Sch├╝ler*innen von dieser M├Âglichkeit Gebrauch, bekommen sie statt der ├╝bersprungenen Aufgabe eine andere angezeigt. (Es m├╝ssen dann also nicht weniger Aufgaben gel├Âst werden.) Innerhalb einer HA/Challenge gilt: Das ├ťberspringen (Skippen) kostet beim ersten Mal 2 Orbs und bei jedem weiteren Mal doppelt so viel wie zuvor.


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Streaks


T├Ąglich bekommen Sch├╝ler*innen von Studyly automatisch eine Challenge vorgeschlagen, die Stoff aus vergangenen HAs/Quizzes wiederholt. Die Aufgaben dieser "Daily Challenges" sind durch die Studyly-K.I. angepasst an das themenspezifische Niveau der Sch├╝lerin oder des Sch├╝lers.
Werden mehrere Tage nacheinander solche t├Ąglichen Challenges absolviert, haben die Sch├╝ler*innen einen "Streak" und bekommen daf├╝r zus├Ątzliche Orbs als Belohnung:


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Am siebten Tag des Streaks werden au├čerdem mit "Event" bezeichnete Items im Avatar-Shop freigeschalten.

Neben diesen Gamification-Elementen werden Sch├╝ler*innen auch durch viele andere Features motiviert. Doch dazu in einem anderen Artikel.